Open Source Workflow для создания красивых игр
Видеозапись с выступления Juan Linietsky (Ведущий разработчик Godot Engine) на мероприятии FOSDEM (на английском языке) — дата публикации 12 февраля 2019 года.
Видеозапись с выступления Juan Linietsky (Ведущий разработчик Godot Engine) на мероприятии FOSDEM (на английском языке) — дата публикации 12 февраля 2019 года.
Создаем интерактивную живописную панораму таинственного местечка в Норвегии. Blender (lowpoly/midpoly) + Godot interacive scene. Главная задача — создать интерактивный экспериенс посещения…
Проект посвящен созданию инди игры Формат: инди разработка Стадия: формирование концепции Автор проекта: Алексей Львов Координаторы: — Ссылки: — Анонс Игра…
Базовое-Продвинутое-Эксперт. Старым геймерам греют душу эти три слова. Замечательным образом такой подход идеально сочетается с принципами самоорганизации.
Проект посвящен созданию любительскими силами игры-клона классической Road Rash для Genesis
Попробуйте себя в роли архитектора, представьте как вы бы организовали кусочек города если были полноправным его начальником.
Пока делаю всё сам. Твиттер Itch.io Twitch.tv Другие ссылки
«Творчество творчество!»
Об успешной трансляции классической философской мысли в цифровую среду.