Underwater: начало

Инди-игра: Чтобы добраться до самых глубоких и опасных пещер, герою предстоит улучшать свою подлодку на средства, вырученные с продажи поднятых Артефактов.

Thief — насыщенный нарратив через левел-дизайн и механики

Являясь одной из первых игр, использующих философию «иммерсивного симулятора» для вовлечения игрока, Thief использует лор и сеттинг для создания тонкого, но эффективного диалога между игроком и окружающей средой.