Создаем интерактивную живописную панораму таинственного местечка в Норвегии.
Blender (lowpoly/midpoly) + Godot interacive scene.
Главная задача — создать интерактивный экспериенс посещения рыбацкого домика у фьорда.
1 этап. Эскиз местности.
Для этого первым делом понимаем структуру местности и делаем эскиз.
После этого, основываясь на фотографиях и собственном представлении о месте, делаем план местности, на котором примерно видно соотношение участков территории, пропорции и плотность различных объектов.
Теперь можно приступать к моделированию.
Ожидайте продолжение.