Видеозапись с выступления Juan Linietsky (Ведущий разработчик Godot Engine) на мероприятии FOSDEM (на английском языке) — дата публикации 12 февраля 2019 года.
Лекция Хуана посвящена workflow с использованием FOSS (Free Open Source Software):
- Godot
- Blender
- GIMP
Хуан рассказал об эволюции Godot, о переходе на графический движок третьей версии, и показал подод к разработке игровой демки с участием забавного робота.
Что полезного в видеолекции:
- Хинты и лайфхаки по рабочему процессу. Создание бесшовных текстур, ускорение создания ассетов, про импорт сцен и анимации в Godot, про настройку уровня, про формат glTF, и многое другое.
- Идеологический взгляд на разработку игр от архитектора движка.
- Диалог с аудиторией, ответы на животрепещущие вопросы — например, о перспективах FOSS экосистем в крупном продакшене.
В целом — довольно знаковое выступление. Рекомендуем к просмотру для получения новых знаний. Держите нос по ветру!
Ссылки:
Твиттер Хуана: https://twitter.com/reduzio
Сайт Godot: https://godotengine.org/
Godot на Патреоне: https://www.patreon.com/godotengine